
Als bestes Lernprogramm für die ganze Familie wurde das Sprachlernprogramm studio! des Münchener Sprachlernspezialisten digital publishing auf der
diesjährigen Frankfurter Buchmesse mit der GIGA-Maus 2003
ausgezeichnet.
Das umfangreiche Medienpaket, das neben der Sprachlernsoftware auf CD-ROM auch Lehrbücher und Audio-CDs enthält, bietet eine umfassende Vorbereitung auf die Europäischen Sprachenzertifikate und ist in den Zielsprachen Englisch, Französisch, Spanisch und Italienisch erhältlich.
In der Begründung der Jury heißt es unter anderem: „Mit studio!
können (Wieder-) Einsteiger in wenigen Wochen solide
Sprachkenntnisse erwerben und sich auf das Europäische
Sprachenzertifikat vorbereiten … Die Stärken der verschiedenen
Medien werden vorbildlich genutzt … Ein durch und durch stimmiges und ansprechend gestaltetes Medienpaket zum erfolgreichen Sprachenlernen“.
Weiterhin wurden im Rahmen der Frankfurter Buchmesse gleich drei Softwaretitel aus dem Hause Klett mit der Giga-Maus 2003 ausgezeichnet:
in der Kategorie „Das beste Lernspiel“ gewann Mathica von HEUREKA-Klett,für „Das beste Lernprogramm Geografie / Geschichte (Kinder 10 bis 14 Jahre)“ wurde das Programm Geschichte multimedial Antike vom Ernst Klett Verlagausgezeichnet und in der Kategorie „Das beste Lernprogramm Fremdsprachen (Kinder 6 bis 10 Jahre)“ belegte das LernadventureFreddy vampirisch gute Noten Englisch, eine Gemeinschaftsproduktion vom Ernst Klett Grundschulverlag und Tivola, den ersten Platz.
Ausgezeichnet wurde auch die Oetinger-CD-ROM „Mit wem spielst du Willi Wiberg?“ als bestes Spiel in der Kategorie Kinder 4 bis 6 . „Ein ruhiges und wunderschönes Einsteigerspiel“, heißt es in der Jurybegründung.
Die Auszeichnung GIGA-MAUS wurde bereits zum sechsten Mal von der Zeitschrift Eltern for family und dem Software-Hersteller Hewlett-Packard verliehen. Mit dem begehrten Gütesiegel zeichnen die Initiatoren herausragende Multimediaprodukte und On-lineAngebote deutschsprachiger Hersteller für Kinder, Jugendliche und die ganze Familie aus. Die Fachjury aus Pädagogen, Psychologen, Fachjournalisten sowie Vertretern der Hardwareindustrie bewertet die eingereichten Angebote nach den Kategorien Lernen und Spielen.